Kalkulator operacija tokačnika
➤ Izračunajte brzinu rezanja iz dijametra posla koji treba okrenuti i okretaja posla
➤ Izračunajte broj obrtaja (okretaj) iz brzine rezanja i dijametra posla koji treba okrenuti
➤ Izračunajte vrijeme za okretanje
➤ Izračunajte vrijeme za dosadu
➤ Izračunajte vrijeme za bušenje
➤ Izračunajte vrijeme za sučeljavanje
➤ Izračunajte vrijeme za narezivanje
➤ Izračunajte vrijeme za razvrtanje
➤ Izračunajte vrijeme za tapkanje
Izračunajte brzinu rezanja iz dijametra posla koji treba okrenuti i okretaja posla
Izračunajte broj obrtaja (okretaj) iz brzine rezanja i dijametra posla koji treba okrenuti
Izračunajte vrijeme za okretanje
Izračunajte vrijeme za dosadu
Izračunajte vrijeme za bušenje
Izračunajte vrijeme za sučeljavanje
Izračunajte vrijeme za narezivanje
Izračunajte vrijeme za razvrtanje
Izračunajte vrijeme za tapkanje
O tokaridi
Okretanje je postupak koji se koristi za uklanjanje metala.U ovom se procesu posao okreće u odnosu na alat.
Boring je postupak za povećanje rupe koja je izbušena u objektu.Ova formula broji vrijeme za dosadno.
Bušenje je postupak bušenja rupe u objektu.Ova formula broji vrijeme za bušenje.
Facefion je postupak uklanjanja materijala s površine pod pravim kutom do osi rotacije posla.
Knurling je prethodno stvaranje dojma u obliku dijamanta na površini komponenteDa bi njegova površina bila gruba za lako prianjanje.Knurling se prethodi na A koji se izvodi na stroju.Za ovaj alat Knurling koristi se poznat i kao 'Knurl'.
Za izradu izbušenih rupa u savršenoj veličini na objektu, vrši se preces.Uklanja malu količinu materijala iz objekta.Alat koji se koristi u reaming preocesu naziva se 'reamer'.
U procesu dodirivanja unutarnjih niti izrađenih alatom koji se naziva Tap.Formula potrebnog vremena za tapkanje daje potrebno vrijeme za grickanje iznutra, a formula potrebnog vremena za rezanje daje potrebno vrijeme za povratak slavine.
Proces navoja koristi se za proizvodnju spirale uklanjanjem materijala s kružnih površina.U gornjoj jednadžbi l je duljina navoja u cm.Ako je broj početka jednak 1,
pitch = (1 / nit po cm).Ako je broj početka veći od 1,
pitch = (broj starta / nit po cm).
Pretraži kalkulator
Istražite tisuće besplatnih kalkulatora kojima vjeruju milijuni diljem svijeta.