Calcolatore operativo del tornio
➤ Calcola la velocità di taglio dal diametro del lavoro da tornire e dalla rivoluzione del lavoro
➤ Calcola la rivoluzione (giro) dalla velocità di taglio e dal diametro del lavoro da tornire
➤ Calcola il tempo per la svolta
➤ Calcola il tempo per noioso
➤ Calcola il tempo per la perforazione
➤ Calcola il tempo per affrontare
➤ Calcola il tempo per la zigrinatura
➤ Calcola il tempo per l'alesatura
➤ Calcola il tempo per il tocco
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Su tornio
La svolta è il processo utilizzato per rimuovere il metallo.In questo processo il lavoro viene ruotato contro uno strumento.
La noiosa è il processo per ingrandire il foro che ha praticato in un oggetto.Questa formula conta tempo richiesto per noioso.
La perforazione è il processo per perforare un foro in un oggetto.Questa formula conta tempo richiesto per la perforazione.
Il rivestimento è il processo per rimuovere il materiale dalla superficie agli angoli retti rispetto all'asse di rotazione del lavoro.
Il knurling è il precetto per produrre l'impressione a forma di diamante sulla superficie di un componentePer rendere la sua superficie ruvida per una facile presa.Knurling è preceduto su un che viene eseguito su una macchina del tornio.Per questo strumento di Knurling che è anche noto come "knurl".
Per realizzare i fori perforati di dimensioni perfette su un oggetto, viene eseguita il precesso di allevamento.Rimuove una piccola quantità di materiale dall'oggetto.Lo strumento che viene utilizzato per risamerarsi è chiamato "RAMER".
Nel processo di toccare i thread interni sono realizzati con uno strumento che si chiama TAP.La formula del tempo richiesto per il tocco dà il tempo richiesto per il pusshing del rubinetto all'interno e la formula del tempo richiesto per il taglio dà il tempo richiesto per restituire il rubinetto.
Il processo di threading viene utilizzato per produrre un'elica rimuovendo il materiale circolare.Nell'equazione sopra L è la lunghezza del filo in cm.Se il numero di avvio è uguale a 1,
tono = (1 / thread per cm).Se il numero di inizio è maggiore di 1,
tono = (numero di avvio / thread per cm).
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